HR-FRAMEWORKS

ARCHITECTURE

大きい歯車。
半年から一年のスパンで、採用の「基準」と「体験」を設計する。

SCROLL
S: Situation

多くの企業が「優秀な人が欲しい」と言う。

C: Complication

しかし、「優秀」の定義が曖昧なため、面接官によって評価がバラつき、入社後のミスマッチが起きる。

Q: Question

何を設計すべきか?

A: Answer

コンピテンシー(行動特性)を定義し、それを確実に見極める評価手法(構造化面接)を設計する。

LAYER 01
Requirement

「どんな人が欲しいか」ではなく「どんな成果を求めているか」から逆算する。

  • JD(職務経歴書)作成
  • コンピテンシー・モデル策定
  • カルチャーフィット定義

LAYER 02
Evaluation

「なんとなく良い」を禁止する。証拠(エビデンス)に基づく評価システム。

  • 構造化面接設計
  • ワークサンプルテスト作成
  • リファレンスチェック設計

LAYER 03
Experience

選考は相互評価の場。候補者が「この会社に入りたい」と思える体験を作る。

  • タッチポイント設計
  • オンボーディング設計
  • アトラクト・ストーリー

STRUCTURE
EATS
CULTURE.

文化は大切だ。しかし、構造なき文化は脆弱である。
強い採用は、強い構造から生まれる。